Kõrgem erialane kraad esiotsa arendamisel
Noroff School of Technology and Digital Media
Põhiteave
Valige asukoht
Ülikooli asukoht
Oslo, Norra
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Kaugõpe
Kestvus
2 - 4 aastat
Tempo
Päevane õpe, Osakoormus
Õppemaks
EUR 14 000 / per semester *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* osalise tööajaga hind: 1750 eurot semestris
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Esiosa arendus on tehnoloogiaharidus, kus visuaalne disain vastab kodeerimisele, veebidisainile ja UX-i kujundusele. Esiosa arendajatel on suur nõudlus, mis annab üliõpilastele pärast kooli lõpetamist suurepäraseid karjäärivõimalusi.
Esiosa arendajana kirjutate koodi veebisaidi, programmi või rakenduse avamisel nähtava taga olevate andmetega ja nendega, kellega suhtlete. Üha enam on vaja arendajaid, kellel on kombinatsioon tehnilistest ja visuaalsetest teadmistest.
See kaheaastane haridusprogramm annab teile oskused praktiliseks tööks interaktiivsete ja dünaamiliste toodete väljatöötamise põhivaldkondades. Programm hõlmab nii kujundamisoskust kui ka tehnilise programmeerimise oskust.
Veebi- ja mobiilseadmed
Esiosa arendus on mõeldud neile, kes soovivad töötada välja veebi- ja mobiilseadmete kasutajale orienteeritud lahendusi. Programm sobib nii algajatele kui ka neile, kes on töötanud traditsioonilise meediaga ja soovivad laiendada oma oskusi digitaalsete lahenduste väljatöötamisel.
Pärast programmi läbimist olete omandanud oskused ja teadmised disaini aluspõhimõtetest, universaalsest disainist, terviklikest kasutajakogemustest ja tänapäeva nõudmistele ja vajadustele vastavatest tehnoloogialahendustest.
Parimad tavad arendajatele
Selles programmis saate teada arendajate parimaid tavasid. Teil on võimalik toota interaktiivseid veebilahendusi nii visuaalselt kui ka tehniliselt ning rakendada interaktiivset lahendust kontseptuaalsest etapist kuni lõpptooteni välja. Õpilased loovad võrgustikud graafiliste disainerite, interaktsioonide disainerite, programmeerijate ja sisuarendajatega. Lisaks saavad nad teha koostööd väliste spetsialistide keskkondadega sotsiaalmeedia, universaalse disaini, otsingumootori optimeerimise ja IT-turvalisuse valdkonnas.
Õppige kodeerimis- ja programmeerimiskeeli
Õpilased saavad põhjaliku sissejuhatuse veebiarenduseks kasutatavatesse tööstustööriistadesse. Saate teada hea disaini põhimõtteid, kuidas veebilehti ja interaktiivseid tooteid luuakse nii loogiliselt kui ka visuaalselt ning kuidas veebisaiditehnoloogiad suhelda taustasüsteemidega. Saate ülevaate programmeerimiskeeltest, nagu Java, C-põhised keeled, Ruby, PHP ja Python, millel kõigil on erinevad tugevused ja nõrkused ning erinev kasutus.
JavaScript on esiplaanil töötavate arendajate peamine tööriist. Koos HTML-i ja CSS-iga on JavaScript dünaamiliste ja interaktiivsete veebilahenduste loomiseks hädavajalik. Samuti on oluline kaaluda, millal JavaScripti raamistikke kasutada ja millal on parem lahendada ülesandeid ilma seda kasutamata. Teile tutvustatakse kõige ajakohasemaid JavaScripti raamistikke, näiteks Angular ja React. Valdkond areneb kiiresti ja pidevalt luuakse uusi raamistikke.
Sass on peamine CSS-i tööriist, mida õpilased õpivad, kuid programm hõlmab ka selliseid tööriistu nagu Less, Stylus ja CSS-i raamistik Susy. Programmi lõpu poole tutvustatakse õpilastele Ajaxit, et töötada välja keerukamad veebilahendused.
Programmi teave
Järgmine käivitamine:
- 15. oktoober 2019
- 7. jaanuar 2020
- 3. märts 2020
- 11. august 2020
Kestus:
- 2 aastat täiskohaga
- 4 aastat, osalise tööajaga
Programmi keel:
- Inglise
Programmi eesmärgid
Programm keskendub toodete arendamisele kliendikogemuse ja süsteemi arendamise ristumiskohas. Programmi käigus arendatavatel toodetel peaks olema kõrge esteetiline väärtus, hea funktsionaalsus ja korrektne tehniline teostus. See tähendab, et õpilased õpivad tundma projekteerimisprotsessi, interaktsioonide kujundamist ja programmeerimist. Programmi peamine eesmärk on saada praktilisi oskusi ja koolitusprogramm koosneb suures osas praktilistest ülesannetest, kus töötate valdkonnapõhiste ülesannetega.
Õpilased saavad ülevaate ettevõtluse harjutamisest. Professionaalne elu esiserva arendajana nõuab teadmisi töövoogude, automatiseerimise ja nii tööprotsesside kui ka toote sujuvamaks muutmise osas. Projekti lõpueksam peaks olema tasemel, kus seda saaks kasutada tööpakkumiste lisana või ettepanekuna reaalseks rakendamiseks.
Kursused
Esimese õppeaasta kursused:
- Projekti metoodika
- Veebi- ja kommunikatsioonitehnoloogiad
- Disain 1
- HTML ja CSS
- Tähtaja määramine 1
- Koostöö disain
- Põhiline programmeerimine
- JavaScript 1
- Töövood 1
- Portfelli ülevaade 1
- Projekti eksam 1
Teise õppeaasta kursused:
- CSS-i raamistikud
- JavaScript 2
- Disain 2
- Tähtaja määramine 2
- Tööstuslikud teadmised
- Töövood 2
- JavaScripti raamistikud
- Portfelli ülevaade 2
- Projektieksam 2
Õpitulemused
Sa saad:
- Teadmised veebiarenduses, interaktiivsete kontseptsioonide, lahenduste ja toodete tootmisel ning rakendamisel kasutatavate kontseptsioonide ja tööstustööriistade kohta.
- Keelte, mõistete, tehnikate ja tööstustööriistade tundmine, mida kasutatakse veebiarenduses ning interaktiivsete kontseptsioonide, lahenduste ja toodete väljatöötamisel.
- Tööprotsesside kvaliteedi tagamise, sujuvamaks muutmise ja optimeerimise kõige kaasaegsemate protsessimeetodite, stiilimisriistade ja programmeerimiskeelte tundmine.
- Teadmised kõige ajakohasemate tööriistade kohta, mida kasutatakse veebisaitide testimisel, interaktiivsetes lahendustes ja toodetes platvormidel ja opsüsteemides.
- Teadmised digitaalsete toodete väljatöötamisel kasutatavate disainiprintsiipide ja identiteedi elementide kohta.
- Teadmised veebisaitide ja interaktiivsete toodete struktureerimise kohta nii loogiliselt kui ka visuaalselt.
- Teadmised selle kohta, kuidas veebisaidi tehnoloogiad suhelda taustsüsteemidega.
- Teadmised veebisaitide, interaktiivsete lahenduste, veebiteenuste ja veebisisu ülevaatamise kohta seoses IKT-lahenduste ja veebistandardite universaalset kujundamist käsitlevate määruste ja juhistega.
- Valdkonna teadmised interaktiivsete kontseptsioonide ja lahenduste ettevalmistamise, esitamise ja edastamise kohta nii ettevõttesiseselt kui ka väliselt ning teadmised ettevõtlusmeetoditest valdkonnas.
- Uuendatud erialased teadmised tehnilise kirjanduse, loengute, veebiportaalide ja arendajate kogukondade kaudu nii kohalikul kui ka rahvusvahelisel tasandil.
- Teadmised tööstuse ajaloost ja Interneti arengust.
- Ülevaade oma isiklikust arengupotentsiaalist ja sellest, kuidas olla kursis valdkonna uusimate trendide ja arengutega.
- Võimalus arvestada interaktiivsete toodete ja veebiteenuste kavandamisel, arendamisel, kujundamisel ja testimisel kasutatavate tööriistade, meetodite ja tehnikate valikuga.
- Võimalus arvestada IKT-lahenduste ja veebistandardite universaalse kujundamise eeskirjade ja juhistega.
- Võimalus mõtiskleda enda kui esiplaanil töötava arendaja tegevuse üle ja kohandada seda asjakohaste juhiste abil.
- Võimalus kajastada kasutajate tagasisidet või üldisi tehnoloogilisi suundumusi ja kohandada oma praktikaid vastavalt nendele.
- Võimalus leida teavet ja materjale, mis on olulised esiplaanide arendamisega seotud küsimustes.
- Võimalus teostada uute või olemasolevate interaktiivsete toodete või teenuste kasutajateste ning tuvastada ja dokumenteerida nii visuaalseid kui ka tehnilisi defekte.
- Võimalus vaadata läbi interaktiivsete toodete ja teenuste arendusprotsess, mida kasutatakse erinevatel platvormidel.
- Võimalus arvestada oma valdkonnaga seotud ettevõtlusmeetodite eest.
- Võimalus kavandada ja teostada veebidisaini ülesandeid ning arendada interaktiivseid tooteid üksi või rühmana.
- Võimalus kavandada ja teostada esiosa ülesandeid vastavalt eetilistele standarditele, universaalse disaini juhenditele, sihtrühmade vajadustele või vastavalt kliendi ülevaadetele.
- Võimalus kavandada interaktiivseid veebilahendusi nii visuaalselt kui ka tehniliselt ning rakendada interaktiivset lahendust kontseptsioonietapist kuni valmis ja täielikult töökorras lõpptooteni.
- Võimalus rakendada kasutajasõbralikke interaktiivseid lahendusi vastavalt valitud sihtrühmade vajadustele.
- Võimalus luua suhteid graafiliste disainerite, interaktsioonikujundajate, programmeerijate ja sisuarendajatega ning osaleda interdistsiplinaarsete ja tulevikku suunatud praktikate arendamise aruteludes.
- Võimalus tegutseda kaasmängija ja võtmeisikuna projektides, mis lõikuvad seotud kutsealadega ja teostavad ettevõtlust oma erialal.
- Võimalus luua suhteid välise spetsialistkeskkonnaga sotsiaalmeedia, universaalse disaini, otsimootori optimeerimise ja IT-turvalisuse valdkonnas.
- Võimalus aidata kaasa ettevõtte selgitamisele, sujuvamaks muutmisele ja kvaliteedi tagamisele nii sisemiselt kui ka väliselt, kasutades arendajatele parimaid tavasid.
Töövõimalused
Koolitatud kasutajaliidese arendajana on teil teadmised, oskused ja teadmised, mis on vajalikud veebis ja mobiilseadmetes kasutajasõbralike lahenduste ja teenuste väljatöötamiseks ja tootmiseks. Programmi peamine eesmärk on pakkuda teile praktilist ja tööstusele olulist haridust, et valmistada teid ette pärast töö lõpetamist tööeluks.
Erinevate ettevõtete ja kutsealade jaoks on selle valdkonnaga seotud töökuulutusi väga erinevaid. Pärast programmi lõpuleviimist saate töötada ettevõtetes, nagu disainiagentuurid, IT-ettevõtted, tarkvaramajad, meediaagentuurid või kommunikatsioonibürood. Need tööstused muutuvad kiire tehnoloogilise arengu tõttu pidevalt. Ametikirjeldused muutuvad ja muutuvad suhteliselt lühikese aja jooksul.
Edasised uuringud
Haridus võib olla ka edasiste õpingute platvorm. Üliõpilased, kes on õppinud esiotsa arendamist, saavad neid oskusi ühendada ka graafilise disaini või digitaalse turundusega .