Mängude programmeerimise täiustatud diplom (valikuline koostöövõimalus) (veebis)

Üldine

Programmi kirjeldus

Programmi üksikasjad

  • Programmi kood: 3609
  • Kool: Inseneritehnoloogia ja rakendusteaduse kool
  • Volikiri: Ontario Kolledži edasijõudnute diplom
  • Programmi tüüp: keskharidusjärgne programm
  • Programmi pikkus: 3 aastat / 6 semestrit
  • Alguskuupäev: sügis, talv
  • Asukoht: Online

Programmi ülevaade

Veendumaks, et valite sügisel 2020 sidus- ja hübriidrežiimis pakutavatel kursustel osalemiseks sobiva tehnoloogia, tutvuge ICET-i akadeemiliste programmide soovitatud arvuti spetsifikatsioonidega.

Kui olete saanud koolituse Centennial College mängust - programmeerimisest, lõpetate kõrgtasemel diplomi ja oskusteabe karjääri alustamiseks mängude tarkvara tööstuses.

Ükskõik, kas teile meeldib klassika või tänapäeva tehnoloogiliselt arenenud mängud, osalete sellel interaktiivse mänguprogrammi kursustel mängu arendamise erinevates etappides, näiteks:

  • Mängu kujundus
  • Kolmemõõtmeline graafika programmeerimine
  • Simulatsiooni kujundamine
  • Mitmikmängu võrgumängude programmeerimine

See täiustatud diplomitehnoloogia programm keskendub ka sellistele teemadele nagu objektorienteeritud tarkvara kujundamise metoodikad ja kasutajakeskse liidese disain, tarkvara testimine ja QA, C #, Java, täiustatud graafika, veebimängude programmeerimine, HTML5 / JavaScript, Unity3D ja mobiilirakendused areng.

Õppekava rakendatud fookuse rõhutamiseks kaasatakse kaks tarkvaraarendusprojekti. Need "pärismaailma" mängud / simulatsioonid / rakendused nõuavad teil kvaliteetse tarkvara loomiseks kõigi õpingute ajal omandatud tehniliste ja ärioskuste kasutamist.

Kes teadis, et need videomängude aastad loetakse edaspidiseks kogemuseks?

Pange tähele: tarkvara omandanud kvalifikatsiooni omandanud kõrgkooli või ülikooli lõpetanud võivad otsese sisseastumise omandada selle kolmeaastase programmi 3. semestrisse ja saada oma edasijõudnud diplomi neljal semestril (programm nr 3129) või neljal semestril ja kahel tööperioodil (valikuline kaaskoolitus) op versioon, programm nr 3139).

Programmi esiletõstmised

  • Mäng - programmeerimiskursused viiakse läbi tööstuslikele standarditele vastava tipptehnoloogia abil.
  • Pakkumine kasutab projektipõhist õpet.
  • Teadmistepõhised ja ligipääsetavad teaduskonna liikmed alates Engineering Engineering ja Applied Science on mitmekesine ärikogemus ja akadeemiline volikirjad.
  • Programm on esitatud ka koopiate versioonis (programm # 3119). Õpilased, kes valivad selle võimaluse, saavad praktilisi kogemusi valdkonnas ja võrgus enne lõpetamist.
  • Programmi lõpetajad võivad taotleda sertifitseeritud liikmeks saamist kas Kanada Infotehnoloogia Seltsile või nende provintsi insenertehnoloogia ühingule.

Programmi ülevaade

1. poolaasta 2. poolaasta 3. poolaasta
  • COMM-170 / COMM-171 kolledži kommunikatsioon 2
  • COMP-100 programmeerimine I
  • COMP-213 veebiliidese disain
  • COMP-391 - sissejuhatus mängu ja simulatsioonidesse
  • GNED üldharidus valikainetena
  • MATH-175 funktsioonid ja arvusüsteemid
  • COMP-122 sissejuhatus andmebaasi mõistetesse
  • Programmeerimine COMP-123 2
  • COMP-125 kliendipoolne veebiarendus
  • COMP-225 tarkvaratehnika metoodikad 1
  • COMP-253 varad mängude arendajatele
  • COMP-301 Unix / Linux opsüsteemid
  • COMP-228 Java programmeerimine
  • COMP-229 veebirakenduste arendamine
  • COMP-246 objektorienteeritud tarkvaratehnika
  • Mängu programmeerimine COMP-305 1
  • GNED-500 globaalne kodakondsus: ühiskondlikust analüüsist sotsiaalse tegevuseni
  • MATH-185 diskreetne matemaatika
4. poolaasta 5. poolaasta 6. poolaasta
  • Programmeerimine COMP-212 3
  • COMP-254 andmestruktuurid ja algoritmid
  • COMP-311 tarkvara testimine ja kvaliteedi tagamine
  • Veebimängude programmeerimine COMP-397
  • ENGL-253 Täiustatud ärisuhtlus
  • MATH-210 Lineaarne algebra ja statistika
  • CNET-124 Arvutivõrkude alused
  • CNET-307 IT-projektijuhtimine
  • Tarkvara arendusprojekt COMP-231 I
  • COMP-304 mobiilirakenduste arendamine
  • COMP-394 praktiline mängukujundus
  • Mängu programmeerimine COMP-396 2
  • COMP-256 Interaktiivsete mängude eriteemad
  • Tärkavad tehnoloogiad COMP-308
  • Tarkvara arendusprojekt COMP-313 2
  • COMP-392 täiustatud graafika
  • COMP-395 simulatsiooni kujundus
  • EMPS-102 tööhõiveoskused 2
  • GNED üldharidus valikainetena

Programmi kutseõppe tulemused

Programmi kutseõppe tulemused kirjeldavad, mida programmi lõpetanud saavad näidata õpingute jooksul omandatud teadmiste ja oskustega. Tulemused on tihedalt seotud töökoha vajadustega. Hindamise kaudu (nt ülesanded ja testid) kontrollivad õpilased oma võimet neid tulemusi enne kooli lõpetamist usaldusväärselt täita.

  • Analüüsige mängužanrite erinevusi, et töötada välja mängud, mis vastavad konkreetsete turgude vajadustele.
  • Analüüsige videomängude ajalugu, et võrrelda erinevaid lähenemisi mängude arendamiseks.
  • Toetage mängude arendamist, määratledes ja seostades mitmesuguste tööstusharu rollide - programmeerimise, kujundamise ja kunsti - kontseptsioone.
  • Panustada üksikisiku ja mänguarendusmeeskonna liikmena mänguarendusprojekti tulemuslikku lõpuleviimisse.
  • Töötage välja pideva isikliku ja ametialase arengu strateegiad, et parandada mängude tööstust.
  • Tehke kogu töö kooskõlas asjakohaste seaduste, määruste, õigusaktide, tööstusstandardite ja eetikakoodeksitega.
  • Analüüsige mängumootoreid ja andke soovitusi kõige sobivama mängumootori jaoks, et toetada uusi ja olemasolevaid projekte.
  • Rakendage matemaatika ja loodusteaduste edasijõudnute teooriaid ja põhimõtteid vastavalt vajadusele 2D ja 3D mängude jaoks.
  • Toetage reaalajas mängukeskkondi ja simulatsioone, kasutades jõudluse optimeerimiseks selliseid elemente nagu süsteemi arhitektuur, graafika programmeerimine ja heli / heli.
  • Optimeerige programmeerimiskood, et saavutada igat tüüpi mängude puhul kõrge jõudlus, kiire kiirus ja vähendatud mälukasutus.
  • Töötage välja tehisintellekti strateegiad ja taktikad reaalajas mängukeskkondade ja simulatsioonide toetamiseks.
  • Rakendage võrgulahendused ja koordineerige kasutajarühmi, et tagada sujuv võrgumängukogukondades erinevate rühmade vahel võrgu sujuv interaktsioon.

Man working on computer

Karjäärivõimalused, akadeemilised Pathways ja partnerid

Ettevõtted, kes pakuvad töökohti

SpongeLab, CIBC, Bell Kanada, Hudson's Bay Company, IBM Kanada, ManuLife, Royal Bank

Liigenduskokkulepped

Programmi Game - Programming (valikuline Co-op) edukatel lõpetanutel on võimalus kasutada oma ainepunkte kraadiõppe edasiseks õppimiseks. Allpool on loetletud partnerprogrammides omandatud kraadid, mis on selle programmi jaoks saadaval.

Krediidipanga ülekandmiseks on igal partnerlusel konkreetsed miinimumhinde nõuded, mida hindab partnerinstitutsioon.

Karjäär Outlooki

  • Tarkvara arendaja
  • Mängu programmeerija
  • Kasutajaliidese arendaja
  • Mobiilirakenduste arendaja
  • Tarkvara tester
  • Arvuti programmeerija
  • Süsteemide analüütik
  • Ärianalüütik
  • Veebirakenduse arendaja
  • Andmebaasi administraator
  • Rakendused või tarkvaratoetus

Tööhõive valdkonnad

  • Tarkvara firmad
  • Mängufirmad
  • Valitsus
  • Avalikud asutused
  • Pangad
  • Väikesed ja keskmise suurusega ettevõtted

Vastuvõtutingimused

Akadeemilised nõuded

  • Ontario keskkooli diplom (OSSD) või sellega samaväärne või küps õpilase staatus (19-aastased või vanemad)
  • Inglise hinne 12 C või U või samaväärne (nõutav minimaalne hinne) või võtke Centennial College inglise keele oskuse hindamine sissepääsuks (skoor 170 või 171 on vajalik sissepääs)
  • Matemaatika 11. klass M või U või 12 C või U või samaväärne (nõutav minimaalne klass) või võtta Centennial College Engineering Math oskuste hindamine sissepääsuks

Lisanõuded

  • Inglise keele oskus

Co-op variant

Selle programmi co-op variant annab teile võimaluse saada praktilisi kogemusi, kui täidate valdkonnas töötava töötajana kolm töötingimust. See kogemus võimaldab teil mitte ainult klassiruumis õppimist praktikas rakendada, vaid pakub ka väärtuslikke kontakte edaspidiseks karjääriks.

Programmides osalemiseks koos vabatahtliku co-op-iga lõpetavad tudengid taotlemisprotsessi tavaliselt õpingute teisel poolaastal ning kui nad on akadeemilise kvalifikatsiooniga, võidakse nad kaasomängu programmi vastu võtta. Programmi vastu võetud akadeemilise kvalifikatsiooniga üliõpilased registreeruvad plaanipäraselt koostööpakkumiste ettevalmistamise kursusele. Kui olete lõpetanud, tõstetakse teie diplomis esile Co-opi mandaat.

Co-op nõuded

  • Alates esimesest aastast on läbitud vähemalt 80% kursustest
  • Minimaalne C (60%) hinne ettevõttes COMM-170/171
  • Kumulatiivne GPA on 2,5 või suurem (seda tuleb säilitada kogu programmi vältel)
  • Üliõpilastel peab olema Kanadas töötamiseks seaduslik õigus
  • Üliõpilased, kes vastavad eelnimetatud tingimustele, taotlevad üleminekut koostööplaani kavale

Märkus. Co-op-programmi miinimumnõuete täitmine ei taga kaasalöömise programmi lubamist.

Viimati uuendatud aug 2020

Teave kooli kohta

Centennial College is Ontario’s first public college with five campuses in Toronto, Canada. Centennial offers high-quality Canadian Education that is hands-on and employment-focused. Programs at Cente ... Loe edasi

Centennial College is Ontario’s first public college with five campuses in Toronto, Canada. Centennial offers high-quality Canadian Education that is hands-on and employment-focused. Programs at Centennial promote experiential learning with laboratory instruction, co-op education, and industry placements Näita vähem