Magister reklaamidisaini ja brändikommunikatsiooni alal

Üldine

Programmi kirjeldus

esdebarca401

Kas olete mõelnud, kui palju visuaalseid efekte saate veebikeskkonnast selle mitme seadme kaudu päevas?

Me teavitame ennast pidevalt, otsime, jagame, suhtleme, suhtleme, analüüsime, loobume ... Internetis pakutavast teabest. Teabe usaldusväärsus on sama oluline kui viis, kuidas seda esitatakse ja kohandatakse iga seadme jaoks.

Turg muudab oluliseks spetsialistide olemasolu, kes on võimelised mõistma andmekandja pidevat muutumist, mõistma kasutajat teabe ja sõnumi edastamiseks.

Master Web Design ja mitme seadme programmeerimine hõlmab kõiki vajalikke aspekte, et õpilane omandaks pädevused ja teadmised, mis võimaldavad tal ette võtta, suunata, kavandada ja rakendada projekte, teenuseid ja rakendusi Internetis.

Kogu kursuse vältel suudab tudeng paremini mõista ja käsitleda iga kliendi või projekti vajadusi, tehnoloogiat ja tegelikke võimalusi, et reageerida tõhusalt nende eesmärkidele, lisaks sellele, et suudab pakkuda ka nende tehtud graafilisi loomingulisi panuseid. muuta see ainulaadseks ja uuenduslikuks tükiks.

Selles kontekstis on digitaalse disaini võtmed sama olulised kui projekti jälgimiseks vajalike oskuste ja suuniste arendamine alates kliendi vajaduste hõivamisest kuni lõpptoote esitlemiseni.

Selle koolituse abil saab tudeng üksikasjaliku ülevaate kogu interaktiivse projekti loomisprotsessist, kus keskpunktis on äri visioon, kasutajakogemus (UX), tehnoloogia ja liidese kujundamine.

eesmärgid

Selle programmi peamised eesmärgid on järgmised:

  • Uute viiside mõistmine oleviku ja tuleviku nägemiseks veebikeskkonnas. Omandage oskused ja teadmised uutest kontseptsioonidest (liidese disain, kasutatavus, interaktsioon või positsioneerimine) ja kohandage selle keskkonnaga juba graafilises disainis juba tuntud asju.
  • Suuda iseseisvalt juhtida, kavandada ja rakendada Interneti-projekti või osaleda spetsialiseeritud meeskonnas, kus iga osaleja on määratletud rollidega.
  • Hankige projekti iga etappi assimileeriv tööprotsess: juhendamine, kontseptsioonide loomine, kliendi vajadustest lähtuv strateegiline määratlus / eesmärgid, graafilise liidese väljatöötamine, prototüüpide tootmine, esiotsa programmeerimine.
  • Õppige sünteesima multimeediumiprojekti saidi arhitektuuri, kasutatavust ja strateegiat, kujundades selle graafilise liidese ja töötades juhtraamidega.
  • Mõista kasutajakogemuse (kasutajakogemus) tähtsust kui distsipliini, mis annab tähenduse tehnoloogia, disaini ja interaktsiooni ühisele tööle.
  • Õppige mitme seadme ja Interneti-projektide kommunikatsiooniprotokolle ning tehnoloogiaid, et paremini mõista, milliseid nõudeid igaüks neist vajab, rakendades kõike seda erinevatel tugedel (veeb ja webApp) mitmeplatvormilises keskkonnas (ekraan, tahvelarvuti ja nutitelefon).
  • Omandage võime määratleda kliendi veebistrateegia, kavandada projekti toimimist, veebi positsioneerida nii orgaaniliselt kui ka maksetega (SEO ja SEM).
  • Edendada ettevõtlikkust, konsolideerida ettevõtte teadmisi projektide juhtimiseks eelarvete, organisatsiooni skeemide, tarnijate juhtimise ja planeerimise tasemel.
  • Olles võimeline jagama professionaalidele igapäevaseid erialaseid uuringuid, vaata, kuidas nad tegelevad projektidega ja kuidas kõige paremini lahendada probleeme, mis ilmnevad mitme seadme toote väljatöötamisel.
  • Kursuse lõpus on õpilastel loodud materjal digitaalse portfelli väljatöötamiseks, mis võimaldab neil end töökohal reklaamida.

õppekava

Magister Veebidisain ja Mitme Seadme Programmeerimine on üles ehitatud järgmistest teemavaldkondadest, mis on integreeritud valdkonnaülesesse projekti, mis on välja töötatud üle 10 õppeaine:

Strateegia digitaalkeskkonnas ja projektijuhtimine

Selles moodulis seisab õpilane silmitsi arusaamisega uutest võimalustest näha olevikku ja tulevikku veebikeskkonnas. Selleks peate assimileerima uued kontseptsioonid (liidese kujundus, kasutatavus, interaktsioon või positsioneerimine) ja kohandama selle keskkonna jaoks teisi, keda te juba graafilise disaini kohta teate.

Õppige meetodeid ja protsesse sobiva tootestrateegia väljatöötamiseks, eesmärkide määratlemiseks ja edumõõdikuid, analüüsides praeguses keskkonnas tegutseva ettevõtte tegelikkust, samuti strateegiate kavandamist ja arendamist.

Kasutajakogemus (UX)

Õpilane peab valdama peamised kontseptsioonid, mis tagavad rikkaliku kasutajakogemuse. See tegeleb selliste teguritega nagu interaktsiooni kujundamine, teabe arhitektuur, juurdepääsetavus, navigeerimisvood, kasutatavus. Tööd tehakse eeskätt konkreetsete tulemuste (nt juhtraamide või prototüüpide) väljatöötamiseks rakendatavate ülesannetega, mis edendavad toote arendamist ja nende tulemuste kinnitamist.

Graafilise liidese kujundus

Selle mooduli eesmärk on sünteesida multimeediumiprojekti arhitektuur, kasutatavus ja strateegia, kujundades selle graafilise liidese. See keskendub interaktiivse visuaalse kommunikatsiooni põhiaspektidele ja tutvustab õpilasele interaktsiooni- ja navigatsioonielementide kaasamist mitmele toele (näiteks mobiililiidese ja lauaarvuti veebiliidesed). Töötame visuaalide kontseptualiseerimisest visandite koostamise ja maketide koostamise ning kujundusmustrite kogu määratlemiseni.

Frontendide arendamine

Selle mooduli eesmärk on õppida veebiprojektide suhtlusprotokolle ning sukelduda HTML5, CSS3, jQuery ...

Vastuvõtlik disain

Selle mooduli eesmärk on teadlikkuse ja kogemuste saamine tundlike veebiprojektide kujundamisel: Kuidas nad erinevate seadmetega kohanevad? Kuidas ja millist sisu igas neist kuvatakse? Selleks määratletakse kõik uued võimalused, alates nende pakutavatest võimalustest ja nende graafilistest nõuetest, samuti vajalikest tarkvarariistadest. Mooduli lõpus kavandatakse, arendatakse ja rakendatakse multiplatvormi väljundiga veebilahendusi (maketi tasemel). Erilist tähelepanu pööratakse koodiprobleemidele (alglaadimine), mis mõjutavad mitme seadme väljatöötamist (reageerivad).

Prototüüpimine ja lõplik kunst

Ettepanekute esitamine on üks projekti üliolulisi punkte, mooduli eesmärk on laiendada ressursse ja pakkuda tööriistu klientidele ettepanekute esitamiseks, süžee, kvaliteedi ja realistlikuma viimistluse parendamiseks (InvisionApp ja Marvel).

Teisest küljest on oluline osata digiprojekti erinevaid protsesse ja sellega seotud esindajaid kontekstuaalselt käsitleda. Pöörame erilist tähelepanu originaalainete läbimisele disaini- ja programmeerimismeeskondade vahel, et teha disainerite ja programmeerijate vahel sujuv läbikäik, minimeerida vigu ja säästa aega (Zeplin).

CMS haldamine

Sisuhalduseks (CMS) luuakse terve rida vahendeid, millest igaüks on spetsialiseerunud konkreetsele otstarbele (sotsiaalne, äriline, kommunikatsiooniline). Süvendatakse Wordpressi kasutamist, käsitledes üksikasjalikult moodulite ja pistikprogrammide abil installimist, konfigureerimist ja laiendamist. Lõpuks tunneb üliõpilane arengu dünaamikat kliendi / serveri keskkondades ning mõistab domeenide, hostide jms teemasid.

Kujundus uutes digitaalsetes keskkondades ja mobiilseadmetes

WebApp, looduslik rakendus ja hübriidrakendus, adaptiivne disain. Selles blokis õpime ja rakendame praktikas uute digitaalsete keskkondade projektide loomise kõiki aspekte: alates juhtmeraami kontsepteerimisest, funktsionaalsest määratlemisest ja kujundamisest kuni rakenduste ja WebAppsi visuaalse kujunduse ja prototüüpide kujundamiseni ning näeme adaptiivne disain.

Tutvume graafiliste ja kasutatavusotsustega spetsiaalsel viisil ning avastame uusi professionaalseid tööriistu (eskiis), uusi tööprotsesse ja meetodeid, mis tagavad, et meie digiprojektidel oleks kvaliteet ja viimistlus, mis on vajalikud teekonna ja edu saavutamiseks turul .

Digitaalne analüüs: mõõdikud veebisaidi optimeerimiseks

Digitaalsete keskkondade üheks suureks eeliseks on võimalus mõõta kasutaja poolt suhelda. See võimaldab meil saada väärtuslikku teavet selle tüpoloogia ja käitumise kohta, et saidi toimivust optimeerida ja teha parimaid äriotsuseid.

Mooduli eesmärk on mõista mõõtesüsteemi kavandamisel töö metoodikat, õppida põhifunktsioonide rakendamist ja konfigureerimist ning vajalike KPI-de hankimist.

Projektide ja ettevõtete juhtimine

Tutvustame digitaalprojekti tootmisetappe alates kontaktist kliendiga kuni toote turuletoomiseni.

Selgitame välja erinevad rollid ja tööriistad, mida digitaalprojekti juhtimisel kasutatakse.

Anname nägemuse digiprojekti juhtimise tagajärgedest ja nõuetest, et õpilane saaks neist teadlik olla ja arvestaks kõiki tegureid projekti edukaks läbiviimiseks.

Magistritöö

Lisaks erinevate moodulite ainepunktide ületamisele peavad kõik õpilased välja töötama magistriõppe lõpuprojekti, mis koosneb personaalsest uurimisprojektist, mis põhineb programmi ajal õpetataval sisul. Ehkki suurem osa TFM-ist toimub individuaalselt, luuakse alguses õpiobjekti valimiseks ja kavandamiseks ning selle arendamise ajal eesmärgi hoidmiseks ja soovitud tulemuste saavutamiseks grupi- ja isiklikud õpetused.

Töötuba ja õppeüksused

Tööstusharu ekspertide kaudu toimuvad töötoad, kus omandatakse uusi teadmisi, arendatakse oskusi ja vahetatakse muljeid.

Tausttöötuba

Selles töötoas käsitletakse taustaprogrammiga seotud aspekte. Teemade failistruktuurist saadakse aru ja erilist tähelepanu pööratakse sellistes keeltes nagu PHP, Javascript ja jQuery.

RRSS

Luua strateegiaid sotsiaalmeedia võimsuse maksimeerimiseks ja multimeediumtoodete edu suurendamiseks. Tutvustatakse praktilisi juhtumeid.

Visanditöökoda

Visand on muutumas teie multimeedia kujunduse etaloniks; kõige mitmekülgsem, ulatuslikum ja pühendunud programm, mida kasutatakse veebikeskkonnas kujundamiseks. See pole ainult veebipaigutuse tarkvara: see on tööriist, mis on loodud disainerite elu lihtsamaks.
Õppekava koosneb neljast moodulist.
Õppekava moodustavad õppeained jagunevad järgmiselt:

AINED ECTS

Digitaalkeskkonna strateegia ja projektijuhtimine 5 Kasutajakogemus (UX) 5 Graafilise liidese kujundamine 5 Frontendi arendamine 5 Vastuvõtlik disain 5 Prototüüpimine ja lõppkunst 5 CMS-i haldamine 5 Kujundus uutes digitaalsetes keskkondades ja mobiilsetes seadmetes. WebApp, omarakendus ja hübriidrakendus, adaptiivne disain 5 Digitaalne analüüs: mõõdikud veebisaidi optimeerimiseks 5 Projekti ja ettevõtte juhtimine 5 Magister lõplik projekt 10 KOKKU 60

nõuded

Soovitatud profiil

See Master on mõeldud inimestele, kellel on järgmine profiil:

  • Lõpetajad Design

<li> Kommunikatsiooniteaduste lõpetanud </li> <li> Telekommunikatsiooni ja / või arvutitehnika lõpetanud </li> <li> Audiovisuaalse kommunikatsiooni lõpetanud </li>


Nendel juhtudel, kui tudeng akrediteerib kõrgemaid õpinguid enne ülikooli kraadi akrediteerimise protsessi, hindab akadeemiline komitee kandidaadi CV-d ja portfooliot ning täidetud õppeplaani, mis peab säilitama mõistliku samaväärsuse praeguse bakalaureuseõppega. sama ala.

tiitrimise

Programmi hindamise läbinud inimesed saavad ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona : ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona enda tiitel ESDESIGN - Escuela Superior de Diseño de Barcelona ja oma tiitel Valencia rahvusvahelisest ülikoolist, mis akrediteerib nad õpitud eriala spetsialistideks.

karjäärivõimalused

Üliõpilased, kes selle magistriõppe lõpetavad, saavad arendada oma karjääri järgmistes valdkondades:

  • Graafilised uuringud

<li> Reklaamiagentuuride veebiosakonnad </li> <li> Suurte ettevõtete turundus-, kommunikatsiooni- ja disainiosakonnad </li> <li> Reklaamiagentuuride kontoosakonnad </li> <li> Tasuta spetsialistid- käivitamine, ettevõtjad, uued ettevõtted, idufirma jne. </li>

Viimati uuendatud märts 2020

Teave kooli kohta

Conoce la Escuela Superior de Diseño de Barcelona Formamos a profesionales para convertirles en motor del cambio que les permita la trasformación del entorno y la generación de nuevos espacios, desarr ... Loe edasi

Conoce la Escuela Superior de Diseño de Barcelona Formamos a profesionales para convertirles en motor del cambio que les permita la trasformación del entorno y la generación de nuevos espacios, desarrollando la creatividad y la innovación. Näita vähem