Meie campusprogrammi edukusest tulenevalt on meie veebiprogramm täisversiooniks 4 tähtaega (kokku 16 kuud), mille iga pikkus on 14 nädalat. Mõiste 1 sihtasutused, igaüks saab taotleda (kui kandidaat vastab süsteemi nõuetele jne). Lõpetades selle terminiga, siis liigutate oma karjääri eriala välja ühe järgmistest valdkondadest:

  • Mängude keskkond
  • Filmi kõva pinna modelleerimine
  • Mängude iseloomu modelleerimine
  • Filmi orgaaniline modelleerimine
  • Texture & Look arendamine

* Teie jaoks on olemas ja litsenseeritud kõik nõutavad tarkvarad!

TERM 1: sihtasutus (14 nädalat)

Tänapäeva CG-tööstus on väga nõudlik, seega on oluline, et oleksid mitmekesised oskused ja oleks võimalik mõista tootmistorustiku põhiosa. Think Tank Asset Creation Foundation semester tegeleb nende nõuetega. Alates maa nullist juhindutakse teid kõigist ehitusplokkide aspektidest, mis moodustavad aluse kõikide varade loomisega seotud karjääris. See hõlmab järgmist:

  • Laia mõistmise Maya
  • Tekstuurimise alused Photoshopis ja Maril
  • Digitaalne skulptuur Mudboxis
  • Põhjalik arusaamine 3D-modelleerimise teooriast
  • Vray varjutamine, valgustamine ja kujundamine
  • Vaadates üldist pilti ja tulevikku planeerimist

Tingimused 2 ja 3: vali oma karjääritee

Iga üliõpilane, kes lõpetab sihtasutus, saab valida oma spetsialiseerumise viiest valdkonnast.

Fondi kursusel omandatud oskuste baasil alustavad õpilased spetsialiseerumist tekstuuri maalimisele ja keskenduvad sellele järgmise kahe semestri jooksul.


Fondi ajal omandatud oskuste arendamisel hakkavad õpilased spetsialiseeruma videomängude tööstuse iseloomu modelleerimisele. Nad õpivad kogu loomingu loomise protsessi vahepealsel perioodil, mis viib täiustatud termini lõpuks nende esimese demo-reel kvaliteeditüki juurde. Iga semester pakub uusi väljakutseid ja tagasiside taset, mis on mõeldud iga õpilase potentsiaali tõukamiseks nende üksinda mentorluse ettevalmistamiseks. Lõpptähtaja põhieesmärk on juhtida õpilasi professionaalse demo reeli väljatöötamise abil, mis näitab oskusi, mis on vajalikud kõrgema stuudiumi positsioneerimiseks.

5) mängude keskkond
See karjäär annab tööd valmis kunstnikud. Tuginedes fondiprogrammis omandatud oskustele, alustavad õpilased spetsialiseeruma videomängude tööstuse keskkonnamudelile. Nad õpivad kogu loomingu loomise protsessi vahepealsel perioodil, mis viib täiustatud termini lõpuks nende esimese demo-reel kvaliteeditüki juurde. Iga semester pakub uusi väljakutseid ja tagasiside taset, mis on mõeldud iga õpilase potentsiaali tõukamiseks nende üksinda mentorluse ettevalmistamiseks. Lõpptähtaja põhieesmärk on juhtida õpilasi professionaalse demo reeli väljatöötamise abil, mis näitab oskusi, mis on vajalikud kõrgema stuudiumi positsioneerimiseks.

TERM 4: mentorlus (14 nädalat)

Alustasime juhendamist 2005. aastal ja oleme neid täiuslikumad. Sellel viimasel semestril osalevad üliõpilased üksinda oma valitud juhendajaga, et suunata neid läbi oma demo rullide tootmise. See on kogu kursuse lõppeesmärk ja midagi, mida me võtame üsna tõsiselt, sest demo reel on teie kuldne pilet tööle asumiseks. Võite valida selle semestri kas Internetis või tulles Vancouveris ja tehes seda isiklikult. Meie mentorite nimekiri allpool: https://www.tttc.ca/about/mentors/

Programmi õpetamise keel:
  • Inglise
See kursus on Online
Duration
16 kuud
Osakoormus
Päevane õpe
Price
14,400 CAD
Asukohtade järgi
Kuupäeva järgi
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Location
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date