Programm - videomängude arendamine
Western Iowa Tech Community College Distance Education
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Sioux City, Ameerika Ühendriigid
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Kaugõpe
Kestvus
1 - 2 aasta
Tempo
Päevane õpe, Osakoormus
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* Hind varieerub sõltuvalt volituste kogumisest. Diplomil, sertifikaadil ja AAS-i kraadil on kogumaksumus, mis sisaldab kogu programmi jaoks vajalikku tarkvara. Meil on hea meel teile anda üksikasjaliku selgituse. Küsi meilt!
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Kutsume teid koguma meie videomängude arendamise veebiprogrammi. Programm arendab oskusi modelleerimisel, tekstuurimisel, põhilistel skriptidel, kunstialastel teadmistel ja videomängusüsteemil. Need oskused aitavad teil luua videomängude varasid ja lisada neid mängumootorisse. Rõhk asetatakse täiustatud õppe pakkumisele keerukate tehniliste mõistete õpetamise kaudu arusaadaval viisil. Projektipõhiseid ülesandeid kasutatakse professionaalse portfelli arendamiseks, mida kasutatakse tööstuse karjääri taotlemisel. Videomängude firmad ootavad, et te näitaksite neile, mida saate teha ja see programm on loodud selleks, et ehitada selleks vajalikud oskused.
Vaadake seda videot, et kogeda programmis toodetud üliõpilaste lõplikku projekti! Te loote oma tööde portfelli, mida kasutada töökohtade taotlemisel.
Link WITCC videomängude veebisaidile
href = "https://www.witccvgdonline.com/
Mida te meiega kogete ja programm?
- Täielikult võrgus ja valmis kodus
- Akrediteeritud kraad meie USA kolledžis
- Laialdased videodemonstratsioonid ja kogenud juhtide loengud
- Samm-sammult individuaalne juhendamine
- Portfelli arendamine
- Programmi maksumus sisaldab vajalikku tarkvara
- Võimalus oma õpinguid USAs lõpetada
- Võimalus viia lõpule praktika USAs pärast programmi lõpetamist
Need pildid näitavad tehnilisi ja kunstilisi torujuhtme oskusi, nagu modelleerimine, tekstureerimine, valgustus, kompositsioonide renderdamine ja mängu valmis funktsionaalsus.